242、老游戏

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    边子远当然听说过梅以求的大名,不然也不会加入到这次的志愿者队伍当中来。从实验招募的人数规模和保密程度上来看,他以为这一定是一项十分重大的实验。事实上,他至今没有改变这一看法。

    在过去的一星期里,边子远一直在猜测实验的目的。他甚至偷偷地用自己编译的代码潜入了网络服务器,但什么都没有发现。

    开始的时候,他做这些事情都是小心翼翼,生怕被发现。但过了几天以后他发现,实验的设计者不但没有规定他们做什么,也没有规定他们不能做什么。也就是说,他只要坐在这个位置上,就是自由的,甚至可以上网做一些在校园网或家庭网络上不能做的事情,因为这里的网络是完全开放的,不需要翻墙软件就能登录外网。

    边子远开始放开手脚去窥探机密。他把自己平时闲着没事开发的黑客工具带过来了,把局域网内的服务器和电脑全部翻了个遍,但除了发现不少和他一起来的志愿者在偷偷的看小电影或者上暗网外,其他一切都正常,感觉这里真的好像只是一个普通的企业。

    边子远偷偷问和他座位挨着的女生有什么看法。女生说这是一次行为测试,看看几千人在一个完全没有束缚的网络上会干些什么。边子远觉得有一定道理,但又觉得事情可能没那么简单。

    到了第七天头上,他们每个人拿到了一份密封的文件,必须撕掉第一张纸才能看到下一页的内容,有点像游戏任务。

    边子远回去以后就把自己修改过的那张《魔法禁地》游戏盘给拿来了。这是一个古老的游戏,无论画风、特效还是玩法,都和现在的游戏相差太远,很少有年轻人还会去玩这种游戏。

    但边子远不这么想。他喜欢老游戏的那种厚重感,能感觉到开发团队的认真态度。游戏的精髓不在于画面和特效,而是故事和情感。只有好的剧情,才能让人在玩的时候真正地投入进去,让人真切的体会到自己在游戏宏大背景和世界观里的使命和追求。

    随着游戏行业的爆发,越来越多的小白加入玩家队伍,越来越多粗制滥造的游戏被开发出来。在资本的驱赶下,大家都开始追求低端操作,追求短期利益和快餐式的享受,就像一夜情一样,玩过就算了,至于红酒咖啡和花前月下,已经没有人关注了。

    边子远认为游戏和影视行业一样,在资本和人性的两重作用下,劣币驱逐良币,低俗化都是不可避免的现象。

    所以他喜欢看老电影,玩老游戏。不过作为一个计算机天才,他当然不会满足于“玩”这么简单。

    边子远很早就想开发一款可玩性高,又能融入新元素的游戏。但作为一个理科生,一想到剧情他就头疼,于是他把自己开发的一个智能游戏扩展程序插入了游戏当中,在魔法禁地里增加了一个名叫克洛诺斯的npc,意为可以控制时间和改变秩序的人,并且把这款单机游戏改成了可以多人联机玩。

    克洛诺斯会出现在游戏地图的任何地方。玩家只要找到他,就可以和他进行对话,说服他帮助自己完成任务、获得装备,甚至去修改游戏所在的世界规则。克洛诺斯作为这个游戏世界的至高神,掌控着时间和秩序,可以改变这个世界上的一切,包括毁灭这个游戏。

    当然,玩家要想让克洛诺斯满足自己的要求,必须付出一定的代价。没有人知道克洛诺斯会提出什么要求,即使程序的设计者边子远也不知道。

    边子远一直在完善克洛诺斯的智能性,因为游戏本身存在侵权之虞,所以他没有大范围传播,只在同学当中邀请一些喜欢魔法禁地的游戏爱好者一起玩。尽管这样,这个游戏世界也已经被扩展到了极大的程度。

    克洛诺斯成了这个游戏里最好玩的一个部分,玩家进入游戏的第一件事就是找到他,开始提出要求。在玩家和克洛诺斯的共同努力下,游戏已经朝着连边子远都无法控制的方向发展。

    在边子远的心里,克洛诺斯的智能程度已经超过了大部分小型ai。他甚至有些自负地认为,克洛诺斯的潜能超过alphago。如果他拥有一支高级研发团队和足够的钱,克洛诺斯会成为世界上最优秀的人工智能。……
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