第405章 菜

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    相对而言,“女玩家”都是菜这种论调肯定没有之前那种危害大,墨斗看了也就笑笑。

    玩游戏,什么样的人会成为“高手”?

    抛开天份——因为绝大多数人都没有也不可能努力到需要比拼天份的地步,能成为“高手”的,都是一门心思扑在游戏上的人,通称“网瘾少年”。

    一个游戏,每天玩14甚至18个小时,连玩四五个月、连吃饭睡觉都在想自己之前那一把打得有什么问题,不说问鼎天下、虐99.9%的普通玩家是一点压力都不会有的。

    为什么一般人会觉得女玩家都是菜呢?

    因为他们以前只玩竞技类游戏,然后碰到的女玩家都是坑。

    平心而论,那种类型的游戏有几个女玩家?

    一款游戏想争取女玩家,需要做到哪几点?

    画面无所谓,但角色必须美型——起码自己控制得不能狰狞,然后必须有换装系统、而且时装起码要比人家现实衣柜里的那些漂亮,缎带、蝴蝶结、粉色花边、各种款式的裙子,这些东西该有的都得有,然后还有最重要的一点、女性角色,不说强力,起码不能弱到下水道级别吧?玩游戏专程开个酷酷的男号的女玩家有是有,但数量绝对达不到开人妖号的男玩家的十分之一。

    竞技类游戏满足哪一条?

    说难听了,这类游戏,吸引女玩家进来的有且只有一个因素——社交。

    身边同事都在玩,不玩不行。

    冲着这一点下好了游戏,进去一看、找不到任何自己喜欢的点,瞬间人家就没兴趣了,有人带的时候人家会装一下“哎呀这游戏好好玩啊、我经常玩的”,让她单排?

    有几个人见过妹子单排玩竞技类游戏的?

    人家一天就玩两三个小时,又老是换英雄——这点跟英雄强度也有关系,游戏公司也知道自己做出来的东西肯定是男玩家居多,女性英雄强度普遍不怎么样,妹子玩家又不是冲你游戏好玩过来的,弱鸡英雄人家肯定也看不上眼、强力的又太丑,确实很难固定一个英雄一直玩下去。

    就这样“三天打鱼两天晒网”,女玩家有所谓“磨练技术”的机会?

    但网游不同,绝大多数网游厂商都深知女玩家的重要性,一个帮会,有妹子跟没妹子那完全是两个样,光是这一点间接影响就已经很要命了,更不用说女性用户天生高过其他人群的消费力了——少女>妇女>老人>孩子>狗>男人嘛,除了体育和生产力工具以外其他任何消费市场行业都得按这点来,谁能抓住女性市场谁就能走向成功,毕竟女性群体很容易做出不理性消费,看到什么都想买、买完了又不知道拿来干嘛。

    而且玩网游大家职业是固定的,这东西本身面相蓝海市场又不可能做太复杂,上手难度不高,再呆萌的妹子、人家四五年一直玩奶妈,该怎么加血还会不知道?

    反正以墨斗这么多年网游经验来看,哪怕是新游戏,“女玩家普遍偏菜”这一点至多持续一个礼拜,进服过一个月再看,一点区别都不会有,甚至在某些职业里,女玩家平均素质比男玩家还更高——奶妈嘛,墨斗接触过的奶妈,最给力的确实是男的、但如果按平均水平,能不出问题的及格奶妈还是妹子这边稍微多一点,很多奶爸,先不提操作和意识吧,最基础的一点,加血不专心、喜欢聊天吹牛13,技能摁着摁着就走神了,那真的是天坑。

    当然,非要较真去说,女玩家操作水平下限确实低得可怕,但要比下限这东西就没意思了,因为男玩家也有不少蠢到没边的,水平低到一定地步之后多烂都一样,平时根本不会遇到能“发挥”这种稀烂水平的场景。

    只是“操作水平”这种定西很难量化,这种虚无缥缈的言论墨斗反正是不知道该怎么去反驳。

    等了五六分钟,游戏公司给出了他们认为的“好答案”。

    发了一个广告贴,是一些游戏直播平台的外链,点进去一看、都是《天道》的竞技场直播,而且选的都是女玩家单排有修正场。

    好吧,游戏公司这种解决方案这其实是个lm逻辑。……
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