第396章 连战

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    只能说,近战职业想打输出、没有稳定的定点突进都是胡扯。

    八荒有万军、天罗有灭却、缥缈有雾释冰消,都是指向性单体突进,操作简单、一键送葬——技能点下、人头到手;

    其他的,追影能飞、华光开大隐光明正大走到你面前、无极御剑诀定点位移,虽然都需要一点操作或意识,而且技能本身也没有多少伤害附加、但好歹能一直用,第一次技能没冲到、再开一次就是了,一直追下去人头还能跑?

    但无名没有这样的能力。

    想打到人,要么靠队友点控、要么靠对面头铁。

    四斋是两方面都没有。

    一开始火力太猛了,琵琶紧急调兵,墨斗+瓜穆,两个防御1800+的大肉轮着扛,拖不住四斋还拦不动其他人?

    头铁那就更不存在了,先不说琵琶本来就定下了“游击战”的方针,就算是下令要正面硬钢死扛四斋,烟雨上下估计也没几个敢认真执行命令见了他不跑的。

    伤害确实猛,但四斋也的确打不到人,这是事实。

    虽然说他一个人锁住了四五个队伍,但现在魔门说白了就他一个能打帝,再能打,双拳可以干翻四手、40手呢?

    20号人直接把四斋围了个结结实实,你来我就跑、你转到去追其他人了我就补上,大家也不打输出,就在四斋身边蹭带控制的aoe——虽然说离得比较远不一定封的到人,但起码能限制一下他走位、那就行了。

    如此围堵之下,能打帝纵使再能打,力气也是使不出来的,只能边剐着大风车边眼睁睁看着自己后排玩家被烟雨不断消耗。

    近战出输出装就是这么悲催,还是得像墨斗这样出一身肉靠谱。

    不过说白了也是占了剑如虹连开两次红的便宜,要大后方站个炮台直接往四斋头上狂轰大招,谁敢围?

    但如果是那种情况,琵琶一开始也不会制定这种游击战术。

    在烟雨玩家疯狂侵扰下,魔门那侧不断有人被清出战场……没有刻意去打,完全随缘,技能出手的时候谁都不知道对面的人还能不能支援过来。

    刻意清人就完了,游击战的意义在于逐渐消耗敌人有生力量+拖长敌方战略纵深,迫使敌人陷入人少地多的局面,形成“顾此失彼”的恶行循环——因为人少、所有很容易被击破,然后人越来越少,纵深又保持不变,继而更容易被击破;

    前一个目的是很容易达到,魔门帮会性质摆在那里嘛;

    后一个就得悠着点儿打了,要是输出打完就迫不及待上前卡住位子围点打援,看似局部获得了优势,但敌人复活回来之后可以很轻松得合兵一处——想分也分不了了嘛,哪怕指挥不提醒玩家也会自发抱团;

    要变成那个样子,烟雨就hold不住了,拉开架势钢阵地,同样的战线长度,魔门人多烟雨人少,那到时候就是烟雨被恶性循环了。

    只打人、不攻阵。

    这就是所谓,存人失地、人地皆存,存地失人、人地皆失。

    当然,游击战毕竟还是消耗为主,真打到一定程度肯定还是得往正规对冲转——敌人战损到了一定程度,哪怕不去攻阵地他们自己都会放,那还怎么打消耗?

    生磨硬泡了10分钟,终于,魔门的小号都被清出去了……

    剩下的都是大号,不多,也就七八十个。

    反观烟雨,毕竟是边打边跑,大规模战损不是很严重,进场的300多人在怎么一波消耗中只损失了一半左右。

    但情况不见得会乐观。

    魔门的损失,大部分都是等级装备全随缘的纯休闲号,正儿八经出装带妹的战斗玩家并没有明显损失;

    但烟雨这一半的战损就是平均摊了;

    以少击多,打一轮就跑……

    跑路这段时间,等于就是什么都不干白白被打。

    刀剑无眼,都是扔aoe,谁知道打得是谁?

    人数占优,整体战斗力就不好说了——毕竟那边还有个能打帝一个人锁住了20个号呢。

    但好就好在烟雨还有以圣母为代表的无极大军。

    无极这职业,能近能远,琵琶说了是打游击那谁会吃饱了没事儿开了御剑诀直接往对面人堆里冲?……
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