第149章:机关术

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    得亏是有卡南和萌神两个和事佬,麋鹿和圣母总算是没有吵起来。

    墨斗也是连忙跑路,否则到时候大家揪着他们几个不放、到时候那两位谁知道会不会又说出什么话来。

    不过这效率……确实高。

    而且边聊边打,打得倒还不怎么累。

    挺轻松的。

    只是这个人品……

    按说呢,20多趟副本能拿到一本精要,其实运气已经还可以了。

    装备倒只有1件蓝的,但能roll到值30两银子的精要那还要什么装备?

    只不过拿到了直接吃了就有些浪费了。

    要不吃吧,9万4经验,多下两趟一样到3级。

    3到4是100万学识点,这个节骨眼吃,相当于30两银子买1%的进度。

    太奢侈了。

    哎算了,吃了就吃了吧,也没什么好说的。

    2个固定点,当然是点3级的,怨醒+列德,属性为王,能堆就堆不会错。

    810攻875防,4733血,物理强度也刚刚好突破1.1,算是过了一个坎。

    还有5500点经验……

    点到3级木工要3000点,有点亏啊。

    想了下,墨斗还是决定先去墨家据点把3级的数算和理学都给考了。

    边跑图边琢磨加点;

    学派经验肯定是加到1级技能身上最划得来,现在他没学的那几个技能……。

    乐繁治寡是直接无视掉豪华度相关正向效果,每级换2%的属性,小数舍去,1级学了跟没学没有区别。

    比择所堪是扣自己属性匀到队友身上、洁身诲民要看装备、入国和兼爱的话自己身上就一个权益之应能触发、节用的话提料理cd到时候降boss容错率、以类的话自己现在又没那么多时间去跑任务,为乐现在就点的话到时候石匠技能怎么往上攀啊……

    算来算去,最有必要去学的1级技能,也就一个天欲相利。

    是个团队技能,1级效果是队友最低一项属性可以按5%比例向属性最高的那个靠拢。

    剩4500。

    算了算了,3级木工就3级木工了,天志和为命也没有那么快点到3的必要。

    不先把3级机关术混出来,他入墨家干什么。

    还剩1500。

    挑来挑去,还是点了1级节塟利民,伤害或者对队友的治疗溢出的时候可以自动转到其他单位身上去,2级开始平时的伤害也可以溅射,虽然说每级3%还得分摊确实不怎么样吧,总好过空出这一个点来。

    职业技能直接全点了草木皆兵,先把等级混上去再说。

    其他武学都是蹭了些经验,升级的没有。

    剑道倒是已经到了3级半,再出个4000来剑就可以到4,那倒是快的很;

    主要是剑闪已经到了20级,加上已经到3的剑灵,26.34%概率追出115%伤害,这就已经不能算是伪暴击了,只可惜剑气依然是不破防状态,整体威力还是只能说一般。

    加完点,人是已经到了学社,开始考试。

    数算好说的很,给的都是些函数问题,基本都跟齿轮和刚刚相关;

    理学也没什么非常难的,唯独有一题是讲“拱顶”,说在地下多少米的地方挖地道,给上面盐层平均密度和手上石料的强度数据,让玩家算石料最大倾角。

    拱顶这东西在古代运用还是比较多的,不管是国内还是国外,很多古建筑都是用这种方式——哪怕到了现代有很多建筑也是依然沿用这种结构。

    简单来说,就是所有石料都做成梯形,就像墨斗当初做车轮时候那种正多边形的感觉;

    这样的话呢,最上面那一块拱顶石、也就是“锁石”,会被两侧的石头卡住,两边各给一个倾斜向上的力来承重,这两个力的合力是垂直向上的,和拱顶石本身重力与上层岩层重力的合力抵消;

    拱顶石是这样,下面的石头也是这样,这样一点一点倾斜下去,上层压力一点一点被传导到各个石料,形成一个不需要粘合的稳定工程结构,压力被传导到整个结构上,对石料的强度要求也不会那么高。

    总结来说,只要石料本身强度达标,上面越沉,这个结构越稳定;轻了的话,碰到狂风、反而会有偏移,日积月累下来反倒是可能会塌。……
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