第129章:列德尚贤

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    紫装毕竟都是点的拍卖,现在还没有到截止时间,系统也只是给了个“预计收益”。

    墨斗加了一下,他现在身上,2万零602两银子,铜板是3000多个。

    不对啊,昨天收图之前好像是1万9千700多两。

    扣掉配方那1000,就亏了100两?

    墨斗仔细看了眼商店竞价情况。

    帮里有钱大佬挺多的啊?

    本以为最多就2两银子的货,现在都已经被喊到三四两了,之前以为10两的好货,现在普遍都已经超了数,最贵的一件还给抬到了20多两。

    看了下均价……还是不对。

    接着想。

    想了半天,猛然明白一回事儿。

    别的生活商人挖图,那是只挖图、其他什么都不干;

    墨斗挖图,却是三天打鱼两天晒网,图要挖、怪要打、垃圾要捡。

    整整一天,50多万经验,十几只boss,2000多小怪,给的装备和多余的素材差不多也值了个100来两银子;

    加上刚才还混了颗修灵丹。

    难怪呢。

    看样子,玩网游啊,还真不能太专心,不同的事情最好还就是得混搭着做。

    所有买卖,长久来看肯定都是赚,不一定赚很多就是了;

    短期来看,总不能同时赔;

    平时互相止损、每天都有赚头,长期来看每个单项都是赚的。

    想明白了是怎么回事儿,练习赛差不多也接近开场。

    之前吃纲要和残页混了4000经验+2个技能点,墨斗加之前也稍微琢磨了一下;

    1级升2级要2000学派经验,如果心大一些,当然是先用经验,点数留着,等实在升不动了再说。

    墨斗属于心小的,东西拿到了当然是第一时间变现。

    如此一来,就是2个2级技能。

    首先就是天志明鬼2,这个技能,效果是帮不认识的人打怪可以按贡献混到一小点经验,也就是助人为乐啦,同时按怪的等级捡声望和学派经验,这种加速升级的技能那肯定得早些点;

    反正今天晚上练习赛嘛,主要目的就认个地图、学个玩法,也没什么硬性要求,不需要专门去点战斗类的技能,安心大但奔着后勤去就是了。

    站在帮会层面,练习赛谁认真打谁2,理智的人肯定都会藏私,表现得越弱越好。

    当然玩家尽量还是该认真一些,否则到时候管理对帮会实力产生误判,没法做提前规划。

    明鬼之后,再来当然就是为命2,黄金苜蓿10点就要收,墨斗是不认自己能撞上那10%,那肯定要先攒一次点数。

    还剩2000经验,一级为儒,砍50%的等级(被)压制效果,但同时也会少吃50%的越级加成;

    很划得来,之前3以上每级20%的绝对miss能砍到10%,他25了,打30的怪就是20%的绝对miss,完全可以接受嘛。

    大招是30级学,这肯定是个坎,早一步开刷肯定稳赚不赔;

    最后1000,当然是加到列德尚贤。

    全进阶属性提升10(+10)%*【(原值)/(等级差值5以内所有墨家弟子该属性平均值)-1】。

    这技能存在一定风险,如果真有哪项属性低于平均值,也是会倒扣的。

    墨斗基础属性高,但进阶属性不好说。

    因为他是T,出装基本还是以T为原则,相对应的,什么暴击、爆伤、强度、破甲之类的,不会那么在意。

    但玩T的人不多。

    任何一个网游,T都是最花钱的。

    血防之类的属性肯定是加的,输出类属性很大程度听天由命。

    找其他已经学过这个技能的墨家玩家去问也没用,因为这是常时触发的被动效果,不能关。

    今天达到了标准,明天能不能呢?

    点了这个技能,以后每天都得按着全服其他玩家的平均节奏来,搞不好就会玩得很累。

    但墨家毕竟是显学,选择了入门墨家,就得做好这样的心理准备。

    墨子老爷子的确是儒家弃徒、他也的确把儒家骂了个狗血淋头,但在对待很多问题的态度上,墨家的观点和儒家确实是非常相似的。……
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