第16章:岔路

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    墨斗当然知道,晨曦看自己的眼神,跟看蟑螂没有什么区别,毫不掩饰的厌恶。

    可以理解。

    他也懒得开口解释。

    反正说了她肯定也不信。

    本来呢,按墨斗的设想,先在原地装模作样摸只怪,等晨曦走人之后,自己立刻奔赴正路。

    但没想到,她走的就是正路。

    那也行,记住这个点,故意走弯路,过一会儿之后绕回来。

    然而事与愿违,20分钟后,当循着正路绕回来的墨斗再一次看到晨曦那充满鄙视的眼神时,他已经是冷汗直流。

    但晨曦似乎是不屑于和他这个“宵小”动手。

    反正他自己不会天真的以为晨曦是怕他pk技术好。

    他现在能倚仗的只有望月吟风,哪里能跟她这个按游戏公司说法能玩出花的职业打架?

    靠其他触发概率不到3%的特效控制?

    能赢那真是,活见鬼。

    再绕一次?

    愚蠢,难道说这女魔头不过这个迷宫墨斗自己就要一直耗着?

    索性跟着吧,反正这迷宫入口直接有个复活石,被开红杀了了不起就是多跑几分钟。

    别说,晨曦这女魔头,还确实是个“专业”玩家。

    在他看来,这种PK技术过硬的玩家,过迷宫的水平,往往都不会很高。

    因为网游无迷宫。

    单机无PK。

    然而晨曦过迷宫的水平,还真不低。

    没有切到键鼠模式去停下来画地图,用的方法是墨斗之前觉得做不到的一个方法。

    用“暗器”探路。

    那些藤蔓,是一碰就往地底缩,根本做不了记号。

    但晨曦用的却不是“暗器”,也不是做记号。

    而是像踢皮球一样踢小怪。

    幻影猎手这个职业,光看主动技能,其实也就一般。

    但系统却把它定义成“最具操作难度的三个职业”之二。

    靠的,就是武器的多样性。

    如何最迅速、最准确切换到对应武器,看似简单,其实很吃反应。

    像晨曦,就是先借小怪刀已落、但未落完的瞬间向后猛退,然后借小怪扑过来的瞬间,换到鞭勾住怪物脚踝往后猛一拉,腾跃到怪物后面,袖箭身如蝉翼+双手剑参合斗转。

    这两个技能,前者,击退敌方的同时自身后退。

    后者,则是在空中转一周,左右手两把武器各打一次的同时,抵消掉过来的攻击。

    如果不以打伤害为目的,专心只为格档,操作得利,也是可以起到小幅击退的效果——照着铠甲硬砸就好。

    4管齐下,把怪物重重推向“藤蔓”。

    如此一来,便可以看到这个方向上藤蔓的厚度。

    若是墙壁只在四五米远,当然便是一眼便知。

    墨斗也不由得暗自赞叹。

    妙计、真妙计。

    是个高手。

    但就是性格太糟糕了。

    看到晨曦似乎没有开红动自己的想法,墨斗倒是觉得……

    可以换个身份定位。

    刚才在洞外,是她跟他。

    现在山洞里,换他跟她。

    有高手带路,菜鸟只要老老实实跟在后面捡垃圾就好。

    跟了一会儿,墨斗发现,晨曦竟然还有另外一招。

    碰到岩壁之时,她不是立刻转弯,而是猛一后退,加速跑过去,踩墙反向跃起。

    然后,在空中用右手鞭向上方岩壁空挥。

    将落不落不落之时,以左手袖箭,向鞭子末端射去。

    两样武器交汇,正好勾住。

    以此借力,空中腾跃二段跳?

    墨斗很是赞叹。

    一叹晨曦的反应速度和操作水平。

    二叹这游戏在即时演算方面的资金投入。

    但除此之外,墨斗又发现了另外一件怪事。

    晨曦并没有表现出很明显的“目的性”。

    她会故意走岔路。

    而且绝不是失误。

    若是岔路,她走之前会先用鞭子末端绑住袖箭卡在地面标识回退路径。

    若是正路,则是一往无前,不做准备。

    一开始他还不知道什么意思,跟了一会儿吧,差不多也明白了。……
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