第2章:《天道》

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    时间转眼便到了2049年10月14日,周四下午3点,是《天道》开服之际。

    开服前半小时,和全球其他2亿7000万玩家一样,在其他游戏里苦练了1个多月的楚星凡当然也是按游戏公司提示,提前接入了头盔、填游戏内问卷。

    “您喜欢那种颜色?”

    “下列图片您更喜欢哪张?”

    ……

    其实都是些性格方面的问题,系统靠这个来给玩家做职业和流派推荐。

    这类东西,楚星凡都不需要练,因为在应变力课堂上,早已填过了无数次类似的东西。

    最重要的一项原则——要让看答案的人“认为”你是个“诚实”的人。

    七分真三分假?

    错,0局的要求,是10分真,0分假。

    “不说谎”,不等于“说真话”。

    毕竟是游戏,跟0局里那种专业套话型审讯还是有不小差距,水平太低,楚星凡基本上是全程不假思索,10分钟搞定。

    数量还是太多了,407题才断。

    “您的问卷调查已经完成,根据您的回答,为您推荐以下职业:

    “天涯浪子,契合度98.37%;

    “因契合度超过98%,如您选择天涯浪子,将会额外获得4点属性点,但该属性点只能投入至体质/知识/灵性这三项天涯浪子主属性;

    “寒霜猎手,契合度1.06%;

    “其他职业,0.57%。”

    好危险,差点就少拿了1点属性。

    换到其他玩家,“精明”一点的,编谎话编到120来个逻辑上就无法自圆其说了,老实一点的填个150题左右应该也能撞到90%契合度的+2,再往后,新出的问题都太尖锐,玩家自己都不知道真碰上了究竟会怎么选。

    比如,“您对忒休斯之船的看法是?”

    这种问题,玩家第一次接触哪里能思量得周到?顺着自己本心去填,之前编造的谎言瞬间就会被击破。

    楚星凡对4点的结果还是很满意的,系统给他算的百家学派契合度,儒道墨法四大家各15%上下,其他6小家,5-8%。

    这游戏,本身有四套半技能体系,职业技能,百家技能,武学/术法,心法修为。

    所谓“百家技能”,跟这游戏的剧情背景有关。

    说,人类文明并非一路流传,而是分世代,盛极必衰,当一个世代的文明发展到一定地步以后,矛盾冲突不断加剧,核大战爆发,人类终于毁灭了自己,过一段时间之后,当地球生态完成了自净重启,文明再一次孕育。

    历史这种东西,就像是车轮一般,或者说的难听一点,人类总是会重复同样的错误。

    在某一个世代上,当历史的车轮重新转动到了约莫“春秋战国”时代之际,有人凑巧挖到了上一世代封存下来的典籍,但因为都是上一世代文字,需要玩家在游戏过程中“灵光一现”,领悟到古籍中的某个符号可能代表着什么文字,一点一点凑足这本典籍。

    这就是《天道》的世界了。

    这个学派系统,需要过18级主线才能学到。

    连有什么技能都不知道,现在就去撞,没有意义。

    反正这个的奖励是在入门之后才能兑现,到时候为了几点属性点和几个字就强行瞎选,弄出来跟自己选择的玩法南辕北辙了,得不偿失。

    按现在这个样子,基本平均化,别混出什么惩罚就好。

    答完题,建号。

    “请输入玩家ID。”

    “墨斗。”

    “请选择您的职业。”

    “天涯浪子。”

    “请选择您的出生地,若随机,可额外获得1点基础属性点做为奖励。”

    “随机。”

    “您当前属性点总和23点,请进行分配,为保证您的游戏体验,不建议过度缩减某一单项属性。”

    按照系统说明,“天涯浪子”定位辅助T,偏向生活技能一侧。

    楚星凡进游戏,带着任务,做“御商”,但又不会有资金支持,当然得自己白手起家。

    属性选择,当然要根据这个来。

    体质7,力量5,敏捷3,知识3,咒力2,灵性3。

    力量多加了两点,出生地随机的1点和咒力抠的1点,T归T,输出太低也不行。……
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