第六百四十五章 小小礼物,不成敬意

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    小小的游船在东京湾上静静的航行着,载着一船十多个人正在东京湾上飘着。

    而在游船的里面,森夏一行人这个时候则正在讨论有关游戏引擎的事情。

    这几个从某东方大国来的程序员固然喜欢这样新奇的用餐体验,但是他们对于森夏提出的游戏引擎概念,似乎更为好奇。

    “简单来说,游戏引擎就是指已经编写好的可编辑的游戏系统,或者说是交互式的实时图像应用程序的核心组件,就仿佛是汽车的引擎一样。”森夏解释了一句,“嗯,举个不太妥当的例子,这东西就像是一个框架或者一个驱动器,有了引擎之后,我们只要将内容填充到游戏之中,其他都会变得简单。”

    听到森夏的话之后,这几个程序员若有所思的点了点头。

    的确,这种模式似乎能够让工作变得很便利——当然,麻烦就是前期工作会很伤脑筋。

    “你们给那个做的画面很好,这是我看中你们的原因。”森夏继续说,“不过我们做的游戏是比较偏向萌系动画,所以在渲染模式和其他方面,你需要和我们的美工沟通一下。”

    3D渲染2D,这种设定其实很常见,动画里面的、等等,都属于这类,动画的话,的水准,可以说是极高的。

    当然,森夏没想要一蹴而就,他现在的唯一想法就是把这种东西做出来,然后配合Live2D技术,在这个时代基本就足够了。

    “我们要做的新游戏是一种SLG类别的游戏,有人物和机甲,对于这个引擎,我们的要求不高,只要能够做出看得过去的效果就好了。”

    森夏想了想,又说:“基本只要机甲够闪亮,然后人物能够看得出轮廓和样子,这基本就可以了。”

    “森夏君,其实你这一点要求……很高了。”绫奈吐槽了森夏一句。

    嗯,没错,看似简单,但实际上森夏的要求其实并不算简单。这个要求绝对不低了,这基本就是,或者说是级别的效果,而且机甲与人物之间其实也是不一样的。

    “这……到时候能够运行这个游戏的机器很少吧?”黄磊听不懂绫奈的日文,但是他听到了森夏这边的要求之后,倒是想到了另外一件事情。

    “如果我们把地形换成2D如何?”森夏提出了一个看法,“这就好像是一样,这种设定的话,应该可以吧。”

    黄磊思索了一下之后,说道:“但是我之前看您给我们的资料,这么做的话,如果是RPG还好,但是您的这个游戏似乎有微量的FPS元素和视角追踪,这个不好做啊。我们的是3D背景,这种方法更便与制作。”

    听到黄磊的话之后,森夏望了一眼窗外的景色,天色已经黯淡了下去,外面的东京湾好像也变得越来越的朦胧了。

    森夏思索了一下,但发现对方说的好像的确很对,这种技术不是做不到,但是却很蛋疼麻烦,而且在缩放的时候,2D图像也会变得模糊。

    “这个还真不容易……”森夏有些唏嘘。

    “他们在说啥?”绫奈好奇的问了一句宫森优。

    “是说3D人物和2D背景似乎有些难实现的事情。”新人小姐十分尽责的回答了一句。

    “……那为什么不把人变成2D的呢?”旁边的小野大辅嘀咕了一句,他这话不是说给森夏听的,而是和旁边的老虚在吐槽聊天。

    然而森夏听到这句话,瞬间眼前就亮了:“对,就这么做,2D人物,3D背景!”

    “哈?”小野大辅一脸懵逼,自己只是随口一说而已,为啥森夏君这么激动呢?

    “嗯,如果把人物安置在画面中央的话,在使用Live2D技术,倒是可以。”

    森夏愉快的吃了一口牛肉,整理了一下自己的思绪,然后对那个黄磊说道:“咱们用2D人物配合3D背景。我这里有一个Live2D技术,我觉得可以用上。”

    Live2D的原理其实很简单,就是将一个人设的模型图片拆分成眼睛、脸、头发等等部件,然后通过移动、替换、旋转或者形变这些图片,从而达到让人物移动的效果。

    “森夏,你为什么一直都在纠结这个Live2D技术?就算有趣的话,用在这里也有些不太好吧?”千佳觉得3D游戏中,这种技术似乎应用不上。……
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