409、原力伤害特效的意义

加入书签


    “咳,咳……我去!”

    “这怎么可能,完全不科学!”

    足足过了几秒之后,大菠萝满是灰头土脸地从沙坑中爬出来,脸上完全是一幅见鬼了的表情!

    风落这借着冲锋力量的一踢的伤害看起完全不算高,加起来只有“一千六百五”。

    但问题是,这是踢在他的身上啊!

    要知道他可是重甲战士,而且在同样不开防御技能的情况下,他还几乎能比别的重甲战士获得5o%的额外减伤。

    也就是说,这一脚踢在别的同样没开防御技能的重甲战士身上,伤害数值得翻倍,变成“三千三”!

    不,准确说还不只是翻倍。

    因为大菠萝身上可是全套的稀有装备,虽然属性不算十分极品,但是也绝对比普通的重甲战士玩家要高上不少。

    那些普通装备的重甲战士受到的伤害至少还要再增加个百分之五十吧!

    那也就是说,伤害数值将会是……五千!

    风落这一借着冲锋力量的一脚,踢在一个装备普通的5o级重甲战士身上造成的伤害会达到五千左右。

    而以全部5o级精致夹杂卓越装备的重甲战士平均也不过一万五的hp来算,这一踢能够直接踢掉一个普通重甲战士三分之一的血量!

    一个穿着损伤的装备的枪手,没有使用武器的情况下,借着冲击之力一脚把一个重甲战士踢掉三分之一的血?

    这是什么伤害?

    最重要的是,这是指踢在重甲战士身上的情况,全职业中物理防御最高的重甲战士。

    如果这一脚踢在的是一个掌控师或者枪手这种脆皮职业身上,那么结果……完全不用多说!

    “咳,到底怎么回事?这一脚伤害竟然这么高……咳,老风,你不会开挂了吧!”

    大菠萝爬出沙坑后,就向风落走过来。

    只是走的度却有些慢,同时还不由自主地半弯着腰捂着胸口,口中更是接连地出了两声咳嗽!

    开挂,在某种意义上讲……风落好像是的……

    但是这一击的伤害,却完全是系统计算后得到的实打实的数值。因为这一脚,可是在原力技能“大师级格斗术”的加成之下。

    “大幅度提升近战能力,近身攻击附带一定程度原力伤害特效,面对近战攻击受到一定程度伤害减免!”

    由强化格斗术晋级的这个原力技能的描述只有三句,分别表明了三个方面的用处。

    第一个用处是“大幅度提升近战能力”!

    近战能力,这是一个很笼统的说法。

    实际上可以理解为在近战过程中,额外获得一些“力量、敏捷、体质”等属性的效果和增加攻击伤害!

    中,玩家在施展一些技能的过程中是能够获得一些额外属性效果加成的,比如说重甲战士的招牌技能——盾击!

    重甲战士在使用“盾击”时相比普通的挥击盾牌,合金盾牌会受到“力量和敏捷效果”的加成,因此度和撞击的力量都会有很大提升。这使得一个重甲战士就算装备较差,但是在技能熟练度高的情况下也能够拍出很强大的力量!

    又比如说重甲战士4o级技能“不动如山”就是获得“体质效果”的大幅度加成。

    这也是为什么,重甲战士在使用这个技能后能够在体积比自己大许多的怪物的撞击下都能够不退后的原因!

    当然,这种“效果加成”并不是真正的基础属性,所以只会在使用技能的过程中起作用,而不会像基础属性一样提升如血量、防御等额外属性,这一点,就和“雷霆套装”的稀有属性一样。

    不过,只要有这种属加成效果就成了!

    要知道,风落身上的suV套装本身拥有3o点力量属性,而后加上觉醒原力“全属性+2o”的情况下,他的力量其实已经不比一些轻甲战士逊色。

    而游戏中度也是可以转变成冲击力和伤害的,在敏捷高得离谱,还外带着格斗术和狂暴冲锋的加成的情况下,风落的度已经达到恐怖的程度。

    再加上suV作战靴的稀有属性——“移动之时可积攒力量,在利用战靴攻击敌人时,可以转化为一定程度的冲击力和附加伤害”…………
    本章未完,请点击下一页继续阅读!

本站网站:www.kuaishuku.net