第九十二章 磁能炮的风险

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  空中格斗……其实在地球热核战争时代这种所谓的“狗斗”就非常少了,什么叫“狗斗”?就是狗咬狗,你跑我追,你咬我躲,你疲我打,你死我笑这一类行为,之所以说地球时代这种空中近距离格斗就非常少的原因是,虽然如今太阳系里的人普遍看不太上那时候的人,但那时候人家的导弹技术就可以打几万公里都平平常常,不需要用战斗机进行近距离格斗。不过有个突出的问题是能打几万公里的导弹本身就是一个战斗单元,换句话说战斗机一般拉不动这么重的家伙,战斗机就退而求其次,拉一些打不了那么远的。讲真,过去的战斗机大部分时候都是在投弹,一般情况下出动战斗机的时候就已经封锁了对方的领空了,这时候就派一些战斗机出去飞近了打一些要害目标……为什么呢?打得远的导弹都贵,挂在战斗机身上的都便宜,就是说一般情况下都是先用最猛最贵的把你的对空力量(比如机场、雷达阵地、防空导弹阵地)打掉,然后用次一些的战斗机去打次一级的目标,然后再派出陆地部队去清理更次一些的目标——就是说,怎么便宜怎么来,土豪如米国也不可能打一个国家就全程只发射战斧式巡航导弹,地主家也没有余粮啊……这里有个细思恐极的问题是,很多时候明明一枚导弹就能解决的问题他们偏要派人去,就是说,在某些时候人命不如导弹值钱。

  在土星系里初次接触大家打的这一场仗其实也是一个道理,繁星号和比邻星号在开始时都没参战,谁斗地主也不可能上来就扔王炸对吧,总要先打一些对子顺子搞搞气氛。而之所以出击的歼击舰小队飞到几百公里近的时候才向木卫三上来的舰队进攻,一来是因为它们飞得极快,二来因为如今太阳系的技术都先进了,不飞这么近你也打不穿人家的飞船。另外一个点是歼击舰这样的攻击动作其实是把对方的飞船假想成自己这么结实去打的,而且也把对方的攻击性武器想象成自己的粒子炮这个强度去防御和躲避——虽然没什么卵用,但该躲还是要躲一下——如今的武器大都以光速飞行,特别是在太空里,这边一发射那边就到了躲什么躲,夹紧屁股挨打就完了,因此上你的飞船有多耐打特别重要,从这个意义上说火星飞船这一波打架吃了大亏的原因之一是从来没见过磁能炮,木卫三上的这一样武器纯粹是最高军事机密,这种炮造出来就没实战过,只做了一点试验性的打击,打一打飞船,打一打人,大概知道有多大的威力就拿出来作战了,不太能见得了人……

  为什么这么说呢?过去人类的所有武器都可以说成是人在征服或者利用大自然里的力,大自然的那当然不用客气,拿就完了,如今的这种磁能炮其实是利用了一种完全不同的东西,这不属于四种基本力的范畴,可以想象得到的是这种武器在实验的时候烧坏了相当多的神女,而且它弄出来就是针对人体杀伤的——我们前面说过,所有人类造出来的武器没哪个是一造出来就堂而皇之专门用来杀人的,地雷、集束炸弹、生化武器、基因武器、中子弹这一类东西特别不招人待见的原因就在这里,哪怕你就是准备用它杀人你也不能连第二个用途都找不出来——磁能炮就很难找第二个原因,这玩意除了打人会产生特别敏感的反应以外打别的不论什么效果都很有限,这种东西拿出来就高低有点见不得人,所以这是它第一次大规模实战。

  这个事特别有意思的一点在这里:如果是原理相同的话,为什么不用这种磁能炮安在比邻星号上,让它用这个玩意聚集灵能去打火星,不就不用烧坏那么多神女了不是吗?这是大量实验的结果,木卫三上的人摸到了这种武器的优缺点。

  但凡是种武器,就得有能量来源和发射的机制,比如弓箭,能量就来自于人力,发射就是把人力转化成了箭矢的动能,箭射出去扎在人身上就达到了这个武器的效果。磁能炮也一样,有个问题在于它每次放炮都得让神女给这种炮充能,换句话说就是拉紧弓弦,再直白一点说,磁能炮用的力量是神女和星灵中间那种感应,其本质还是神女的力量,不过是以一种比较大的规模发射出去罢了。倒不是说每一发磁能炮弹都要神女拉弦,就拿领航员号来讲吧,它起码可以向外发射十几发磁能炮才能看见射出去的磁能软得连个屁都打不动了,这时候才需要一个神女向炮里充能。这种炮有没有风险呢?你一听这个就知道了,你让神女给你拉和星灵连着的那根弦一定有个上限,拉多了神女就会烧坏脑子,想继续打就得换个神女。再换句话说,磁能炮就像一种差转器,神女可以直勾勾地去杀人但是打不动飞船,飞船可以打飞船但是打不动星球,而在攻击火星那一次行动里神女本身就是一个差转器,谁会在差转器上安差转器,那不是找麻烦吗?……
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