第一千零八十六章 总不可能一起做吧?

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    “距离考试还有一周,我现在居然还在工作……”

    坐在a社的办公室,森夏正在思考问题中。

    “虽然销量破了galgame的记录,但是比起咱们的其他游戏来说,这种销量也只能说普通的吧。”旁边的丽华走了过来,然后将泡好的红茶端给了森夏。

    “嗯,和植物大战僵尸、罪恶王冠rpg、反逆的鲁路修这样的游戏的确没得比,但是这也是一个趋势。”

    这类rpg、slg甚至是休闲游戏,销量都远超fate,甚至前两个月发布的祖玛和宝石迷阵,销量也碾压了现在的fate,是奔着百万销量而去的。

    “但是我们要看到,这只是一个文字作品,如果变成动作游戏或者jrpg游戏的话,这个游戏的销量至少能够翻倍……不,十倍都可以。”

    而且更关键的是,型月的粉丝,都属于死忠的那种,虽然有人认为“十万月厨”是一个讽刺,但是别说,正因为有了这些死忠,型月最终才做出了俺么一个又一个的游戏,这是无可辩驳的事实。

    “是么?”丽华对于游戏的事情并不是很了解,虽然她这两年也在尽可能的了解自己所游玩的游戏,但是丽华对于这纷乱的游戏界,还是不甚明了。

    “当然,galgame再怎么出现精品的游戏,这个游戏本身也没有办法登入大雅之堂。”

    这是偏见,但也是文字游戏本身小众的属性决定的。

    看看后来出现的暴雨、幻象杀手、量子破碎等等游戏。

    这些游戏,在游戏的模式上面,和现在的游戏机制是一样的,选择支引导着故事产生变化,与每一个觉得的互动都会影响到后续故事的展开。而类似奇异人生之类的游戏,分明就是完全的galgame的形式。

    唯一不同的是,这些游戏都是3d,而文字avg游戏,从某种意义上来说,连2d都不算,只能说是5d因为这类的游戏,内容的本质其实是在文字上的。

    就比如说fate这个游戏,虽然这个游戏的角色设定不错,但如果单单只有设定而没有故事支持,或者在故事里面,卫宫士郎是一个始乱终弃的渣男,而远坂凛是一个拜金女,阿尔托莉雅则是死脑筋的逗比,这样的故事,又会有谁真的感兴趣呢?

    这就是现在的galgame所面临的尴尬境地。

    面对这种情况,就算是森夏,也没有办法拯救文字天然就是最不利于传播的形式。

    而且,时代有时代的局限性,即将迈入二十一世纪的现在,画面才是主流。

    在**十年代开发出心跳回忆,这是艺术和史诗,是游戏业界的美好与快乐,而在二十一世纪二十年代再开发心跳回忆这个游戏,那就是没有头脑了但如果你将心跳回忆换成全互动电影式的演出,再附带一个vr功能,那这就是前卫了。

    正因为森夏能够看到二十年后的事情,所以他才知道,现在的游戏究竟缺乏什么,而galgame业界为什么又会衰落。

    在森夏看来,如果能够将文字游戏变成其他类别的游戏,只要游戏系统有一定特色,这个故事说不定都能够被更多人所接受吧。

    但是在泥轰,这种事情是很困难的,在泥轰要高创新,有时候会是一件很艰难的事情,因为的要创新,就意味着你和别人不同,你和别人不同,就会造成别人的敌视,你会被孤立、被厌恶。

    在泥轰,就有喜欢a型血和讨厌b型血的传统。

    霓虹金迷信血型性格由来已久,他们甚至对血型进行了定义:a型血的人通常是比较敏感的完美主义者,但有时却过于忧虑;b型血的人要快乐一些,但比较自私和自我中心;o型血的人则充满好奇感,比较慷慨,但也很固执、倔强;ab型血的人有艺术气质,但比较神秘、不可预测。

    当然,关于b型血,这是比较委婉的说法,但总的概括就是,a型血的人与霓虹金的国民性相似,而b型血的人,与霓虹金的国民性相反。

    是的,理由就这么简单。

    那么,在泥轰究竟能不能创新呢?

    可以!只要你是强有力的领导者,在泥轰这边,绝对能够创新!……
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