第一千零四十七章 外行看热闹,内行看门道

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 外行看热闹,内行看门道。

 就在安藤秀一一边玩游戏,一边被自己妹妹窥视的时候,另外一边,也有人在看这个与某圣尤利安娜病院有关的游戏。

 包括制作了恶灵都市——未来制作了暴雨和幻象杀手、超凡双生的QuanticDream,也在研究这个游戏。

 嗯,人家是抱着纯粹欣赏的角度来看待事物的。

 虽然在后面的经营模式之中,游戏的自由度似乎很高,但是这个游戏的剧情模式,却是实打实的“剧情流”。

 剧情模式是一环扣着一环的剧情。

 巴斯蒂安和詹姆斯,就为了这个游戏,不远万里的从法国巴黎飞到了泥轰,就为了在第一时间体验到这个游戏。

 “他们绝对用了动作捕捉。”

 剧情的一开始,便是一段即时演算的过场动画,正在室内照顾病人的七濑恋,在帮病人搀扶到病床上,然后便离开了病房。

 而接下来,则是一段令两人窒息的过场。

 七濑恋走过走廊,然后一边微笑,一边和周围的人打招呼,晨曦的阳光则从窗外照射了进来,打亮了前方的走道。

 看似只是一个过场,但是在两个内行人的眼中,这生动的表情、自然的走路姿态,甚至台词和口型还能够对得上,还有从窗户外的那种光照效果……

 而更恐怖的是,这一段部分,是完全即时演算的。

 这个部分,在两人看来,这根本就是在炫技。

 仅仅一个小小的片段,但是这其中蕴含的庞大的容量和优化,那是绝对惊人的。

 这一部分,的确是做过很多优化。

 例如窗外的远景,那种景色看似是3D,但实际上却是2D,但是这个2D之中,却采用了分图层的做法,让图片和图块填充会随着摄影机的移动而位移,从而达到类似远景移动的效果。

 再比如,走廊的墙面根本就没有用贴图,而是用色块填充,然后用命令形成纹理,当然,这样的填充如果过于复杂的话,其实是相当损耗CPU的事情,但是贴图本身消耗的则是显存和内存,为了在现在的计算机中,为了两者寻求到一个平衡点,这是很微妙的。

 现在做游戏和以后不一样,机器的性能,都是要扣出来的。更何况,这个游戏还是PC游戏,在优化上需要做的地方就更多了。

 而这个游戏的开发策略,便就是先保证角色,在性能不够的情况下,优先让画面中镜头最亮的角色维持完好,然后根据玩家的系统性能,让其他部分逐渐关闭特效。

 这些优化部分从很久之前就开始制作了,整个优化过程甚至有接近半年左右的时间。

 但是现在的这个状态依然不是完美,只能用凑合来形容——嗯,可能是森夏的要求比较高。

 这个游戏的整个故事,就发生在“医院”这个小场景之中,所以工作量其实不算很大,但是角色上面花费的心思就大了,特别是真人捕捉部分,这是在整个游戏其他部分都做好之后的最后一个部分,但是就这个部分,就花费了整个制作组三个月的时间——而且还是每天加班加点的干活,才最终完成的。

 而现实也告诉了他们,他们的努力没有白费。

 眼前这两个“歪果仁”,此时便被震撼到了,他们现在就差把自己的脑袋给塞到屏幕里面去了。

 虽然这是一个工口游戏,但是其中蕴含的技术,那是绝对不落的,甚至可以说得上是前沿。

 “根本不像是一个小黄油应该有的水准!”

 如果换做另外一个世界线的话,玩家们可能会这样惊呼。

 不过眼前这两个歪果仁倒是没有这个想法,他们就是想要知道制作组究竟是怎么才制作出这样炫酷的游戏的。

 在这个游戏里面,角色会根据玩家的选择项而行动,剧情的走向也是玩家控制的,在文字游戏之中,那种剧情走向被控制的感觉其实并没有剧情本身带来的感觉有趣,但是在转换成3D景象的时候,眼前的一幕,却着实是让人惊讶的。

 巴斯蒂安是懂日语的,虽然看着文字有些吃力,但是在加上语音和动作之后,整个场景就非常不错了。

 “喔喔!!!”

 但是,两个大男人这个时候却发现,这个游戏的精髓还不仅仅只是如此而已。

 当游戏进展到推倒剧情的时候,他们才发现游戏真正的精髓所在。……
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