第一千一百九十八章 川原砾和刀剑神域

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    “好厉害啊。 ”

    川原砾这个时候正和会社的大家坐在一起看赛。

    准确来说,是赛的重播。

    现在是晚饭时间,大家在一起聚餐,所以才有时间来看这些赛。

    电视播放的内容,是反恐精英。

    海选赛较精彩的几场赛被拿了出来,正在台播放。

    其实最适合当成节目的,是星际争霸和英雄轨迹这两个游戏,但是很遗憾,在泥轰的这两个游戏都不怎么火爆,但是在泥轰这边最火爆的格斗赛,长度又太短,一场赛根本撑不起一个节目,所以电视台这边商量了一下之后,便拿出了反恐精英。

    霓虹金这边虽然不喜欢星际争霸和英雄轨迹这样的游戏,但是射击类的游戏,他们却出乎意料的能够接受。

    “诶,要是我们之后的刀剑神域也能够进入赛好啦!”

    在这个时候,旁边的那人拍了拍川原砾的肩膀。

    是他的责编高须大河小姐。

    嗯,是的,是森夏的责编。介于大河小姐一直以来都对森夏的坑怨念深重,森夏干脆牵线搭桥,让对方来负责川原砾这边的稿子了。

    别说,川原砾写的刀剑神域,还真挺合大河小姐的胃口的,那游戏世界的冒险,看起来竟然格外的带感。

    刀剑神域是好几个项目同时进行的,小说即将开始连载,而漫画项目也已经开始筹备,至于这边的游戏,更是已经开始进行规划了。

    一想到刀剑神域的游戏,川原砾自己也颇为激动。

    这个刀剑神域的游戏,采用的战斗方法类似《仙剑外传》,是一个半锁定式的游戏。

    但是和仙剑外传不同的是,刀剑神域是一个游。

    嗯,不错,络游戏。

    到了最后,森夏这边采用的既不是地下城与勇士的模式,也不是龙之谷的模式,在游戏的机制设定,是更接近剑灵的。

    《剑灵》是一款在刚刚推出的时候完全有能力挑战那些大型游的游戏。

    但是很可惜,这个游戏到了最后,被策划们给玩坏了。

    明明是一个好游戏,但是到了最后却变成了时代的眼泪。

    但是不得不承认的是,剑灵是一款手感极佳,画面素质极好,而且还有这“油腻的大姐姐”的带感游戏。

    但剑灵诞生的时代,端游已经式微,在加策划作死不断,这个游戏只能在未来被人吐槽份。

    可如果换个时代来看呢?

    如果这个游戏是在魔兽世界出现之前的时代呢?

    呃,当然,这里说的不是画面,而是那游戏的战斗手感和战斗的机制。

    游戏没有做好,但川原砾玩过了《仙剑外传》,这个游戏的手感是极好的,那种特别的打击感,让川原砾甚至觉得,这才应该是刀剑神域之才可能具有的那种战斗爽快感。

    《刀剑神域》虽然战斗部分借鉴的是《剑灵》,但是在其他部分,这游戏借鉴的部分则是《魔兽世界》的部分。

    当然,画风的部分,还是较日系的,而且故事的背景也很特别。

    《刀剑神域》的游戏虽然和小说一脉相承,但是刀剑神域的游戏,讲述的是某一日,刀剑神域的世界变成了真实世界时候的故事。

    在某一日,刀剑神域所塑造的世界,变成了一个真正的世界,然后人们发现,他们能够进入这个世界冒险……大概是这样的故事。

    这种发展和原版的世界是不一样的,这种展开和fate系列有些类似。

    在fate新章里面讲述的是电子世界的故事,而在fate本篇里面,则是少年遇到少女的故事,至于著名的手游冠位指定,则是讲述了另外一条世界线的故事。

    所以,当茅场晶彦(刀剑神域的幕后黑手)走到了另外一条道路的时候,世界线产生了确率变动。

    是的,既然要玩,那咱干脆玩大一点。

    反正这种多世界线的故事,也是玩剩下的,漫威和dc的宇宙,各种重启世界线,而泥轰这边恶魔人的剧情根据不同的发展,也有两个剧情向的路线所构成的故事。

    至于攻壳机动队也是如此,漫画版一个世界,押井守剧场版一个世界,后来的tv版本一个世界,之后新tv版本又是一个世界,而到了之后还有电影版,那又是另外一种路子了。……
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